Khám phá roguelite ấm cúng được xây dựng xung quanh một câu đố đèn thông minh
Vào Emberlands, từ Tiny Roar, đưa bạn vào vai Lightbearer, cứu những Knacks bị mất và phục hồi một ngôi làng đang bị đe dọa bởi một Miasma đang xâm lấn. Khám phá phụ thuộc vào việc quản lý một chiếc đèn lồng đang giảm dần, điều này biến mỗi chuyến đi thành một câu đố điều hướng ngắn về lập kế hoạch lộ trình và thu thập than hồng. Các chuyến đi trả lại tài nguyên để mở rộng một khu định cư an toàn và mở khóa các nhà cung cấp, trong khi sự tiến bộ liên tục thưởng cho mỗi cuộc thám hiểm. Trò chơi nhắm đến những người chơi thích các vòng lặp roguelite phục hồi, không bạo lực trên Nintendo Switch.
Emberlands là loại trò chơi gì?
Emberlands kết hợp khám phá thoải mái với cấu trúc roguelite, đặt động lực của người chơi vào việc cứu những Knacks bị mất tích và sửa chữa một cộng đồng đang bị đe dọa. Bối cảnh định hình các cuộc thám hiểm như những nhiệm vụ có ý nghĩa hơn là các nhiệm vụ chiến đấu, và meta xây dựng làng mang lại cho mỗi lần chơi một mục đích rõ ràng: mang về tài nguyên có thể chuyển đổi thành nâng cấp thị trấn cụ thể. Sự tập trung vào cộng đồng thay đổi việc khám phá từ việc lang thang không mục đích thành những chuyến thăm có chủ đích với lợi ích theo dõi cụ thể.
Đèn lồng thay đổi cách bạn chơi như thế nào?
Đèn lồng là một điểm neo cơ học, tạo ra một nền kinh tế chuyển động chính xác: ánh sáng là có hạn và phải được quản lý để đạt được các mục tiêu cứu hộ và điểm tiếp nhiên liệu. Khi đèn lồng tắt, người mang ánh sáng hiện tại trở nên lạc lối và một người mang mới tiếp tục, trong khi tiến trình làng vẫn giữ nguyên, vì vậy rủi ro mang lại hậu quả mà không xóa bỏ sự tiến bộ. Ràng buộc giới hạn bước này buộc phải lập kế hoạch lộ trình và làm cho các lần chơi ngắn cảm thấy như những câu đố nhỏ gọn về sự đánh đổi.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Về mặt hình ảnh, Emberlands áp dụng một bảng màu giống như giấy, với sắc thái pastel nhấn mạnh sự quyến rũ hơn là sự kỳ diệu. Người chơi khen ngợi nhạc nền nhẹ nhàng vì nó bổ sung cho thẩm mỹ, và cách trình bày nhẹ nhàng hỗ trợ tông điệu không bạo lực của trò chơi. Nghệ thuật và âm nhạc làm việc cùng nhau để giảm căng thẳng trong các quyết định căng thẳng, biến những lựa chọn tài nguyên căng thẳng thành những khoảnh khắc bình tĩnh, tập trung thay vì những cuộc chạm trán điên cuồng.
Tiến trình có thân thiện và có thể chơi lại không?
Trò chơi giữ đà với tiến trình liên tục: mỗi cuộc thám hiểm đều góp phần vào sự mở rộng của làng, mở khóa các nhà cung cấp và các tòa nhà mới thay đổi các lần chơi trong tương lai. Các sinh cảnh được tạo ra theo quy trình làm cho các bố cục và cuộc chạm trán khác nhau giữa các lần thử, điều này hỗ trợ việc chơi lại. Thiết kế nghiêng về các phiên ngắn, có thể lặp lại mà thưởng cho sự phát triển dần dần, làm cho tiêu đề trở nên dễ tiếp cận với những người chơi đang học các nguyên tắc roguelite trong khi cung cấp lý do để quay lại.
Một lựa chọn hấp dẫn cho những người chơi thích những trải nghiệm ngắn gọn, có suy nghĩ
Emberlands là một lựa chọn ấm cúng cho những người chơi thích khám phá không căng thẳng và tiến bộ tập trung vào cộng đồng, đặc biệt là những người thích quyết định giống như giải đố hơn là chiến đấu. Hãy mong đợi những phiên chơi ngắn thỏa mãn giúp phát triển làng, nhưng lưu ý rằng một số nhà phê bình nhận thấy lối chơi có thể cảm thấy lặp đi lặp lại trong những khoảng thời gian chơi dài hơn. Những người hâm mộ những vòng chơi phục hồi, dựa trên nhiệm vụ sẽ thấy trải nghiệm này là phần thưởng nhất.